Команды, которые мы обучили
для бизнеса
100 +
проектов в корпоративном обучении
12 лет
работы на рынке корпобучения
10 000 +
обученных сотрудников
в IT, банкинге, ритейле
Обучаем и консультируем сотрудников, которые занимаются развитием команд: руководителей, HR и L&D, методистов, менеджеров. Помогаем бизнесу расти через обучение в подходе Edutainment.

CG Education

— образовательный
Проектов корпоративного обучения мы сделали за 12 лет работы. Это корпоративные университеты, образовательные ИТ-продукты, курсы, бизнес-симуляции и спецпроекты для самых крупных компаний в своих отраслях.
Интегрируем свои лучшие практики в ваше обучение и сделаем сильную команду ещё сильнее.
— образовательный проект,
который вырос из диджитал-студии Center-Game
проект, который вырос из диджитал-студии Center-Game

Деловая игра в вашей компании

Обучение в формате игры — это возможность для команды попробовать новые подходы в безопасной среде или научиться на практике. Проведём игру для ваших сотрудников и поможем перенести результаты в работу.

Корпоративные мастер-классы от экспертов Edutainment

Эксперты-практики проведут обучение сотрудников, которые занимаются наймом, поиском и развитием талантов, стратегией обучения и корпоративными университетами. Любой мастер-класс можно провести онлайн и очно. По запросу кастомизируем программу под вас.

Креатив в обучении

Нейросети и ИИ

HR и управление

Стратегические сессии в иммерсивном формате

Сложно улучшать автомобиль, если ведёшь его: общая картина не ясна и руль отпускать нельзя. Так же сложно придумывать нетривиальные стратегические идеи, находясь в операционке. Проблему решает стратегическая сессия.
Для чего нужна стратсессия
→ найти и запустить стратегические точки роста бизнеса
→ сформулировать цели по методике OKR
→ создать план развития, синхронизированный между разными функциями
→ сформулировать долгосрочное видение компании, миссию
→ укрепить корпоративную культуру

Спикеры — эксперты из индустрии с большим опытом выступлений

Отзывы наших клиентов

Задать вопрос

Команда
CG Education
Проконсультируем по любым вопросам и расскажем про обучение.
Ответим на вопросы, поможем выбрать нужное решение.
Расскажите о своей задаче — проведём бесплатную консультацию

10 нейросетей для работы и жизни

Формат
Стоимость
от 60 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Продолжительность
2 часа
1. Вводная теория: что такое ИИ и нейросети и в чём разница между ними.

2. Разбор сервисов, которые за несколько секунд могут:
  • Создавать индивидуальные траектории обучения
  • Делать за пару секунд из текста презентации pptx
  • Проверять орфографию и пунктуацию
  • Сжимать в 3−4 раза видео без потери качества
  • Создавать виртуальные аватары
  • Автоматизировать процессы
  • Обрабатывать фотографии, видео и музыку
  • Озвучивать тексты
  • Находить ответы на сложные вопросы быстрее, чем браузерные поисковики

3. Как создать качественный промпт, который точно решит поставленную задачу.

4. Навыки работы с нейросетями, которые необходимо начинать развивать уже сейчас.

5. Тренд «суперкоманды»: что это и как к нему готовиться.
Мастер-класс, на котором спикер подробно разбирает алгоритмы работы с нейросетями для разных целей.
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.
Олег Панин
  • Генеральный директор Center-Game, сооснователь PRE. inc, Prepack и первого в России инкубатора для школьников в МГУ

  • Руководитель проектов для Сбера, Росатома, Данона, РЖД, МТС

  • Спикер международного форума «Открытые инновации», Senergy Global Forum, Digital HR-Summit и других

Разработка игр и геймификация для задач бизнеса

Формат
Стоимость
от 200 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Артур Гобеев
Продолжительность
2,5–3 часа
1. Погружение в сферу разработки игр (GameDev)
  • Как работают инди и ААА компаний
  • Как выглядят пайплайны разработок
  • Что из себя представляет жизнь и работа студий

2. Edutainment, геймификация и игровые механики
  • Что это за подходы и в чём их разница
  • Применение игровых форматов в бизнесе
  • Кейсы использования в коммерческом секторе

3. Нарративный дизайн и сторителлинг в игровых продуктах
  • Как создаются игровые миры
  • Как игры и геймификация влияют на пользователей

4. Data-driven подход в игровых продуктах
  • Основные метрики и задачи
  • Инструменты оценки эффективности проектов геймификации и разработки игр
  • Разбор внедрения игр и геймификации для бизнеса

5. Создание игровых продуктов
  • Исследование и обзор инструмента LJM (learning Journey Map)

6) Q&A-сессия, разбор кейсов и ситуаций
Мастер-класс с интерактивами для закрепления пройденной теории.
  • Управляющий партнёр и руководитель отдела разработки Center-Game

  • Руководитель EdTech проектов для более 25 млн слушателей (250+ реализованных проектов)

  • Ментор международных GameDev и EdTech акселерационных программ

  • Опыт управления командами до 2000 человек
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как сделать онлайн-обучение вовлекающим: инструменты и сервисы для подготовки выступлений

Формат
Стоимость
от 70 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Павел Аванян
Продолжительность
1,5–2 часа
Как повышать вовлечённость слушателей в своё выступление с помощью форматов контента, ораторского мастерства, нейросетей и геймификации.

1. Разнообразие подачи контента
  • Концепция конуса Э. Дейла
  • Примеры форматов подачи: индивидуальные и групповые задания; игропрактика и элементы игры; геймификация.

2. Ораторское мастерство

3. Технические и методические лайфхаки
  • Ahaslides
  • Нейросети: ChatGPT, Гигачат, YaGPT
  • Инструменты и сервисы геймификации

4. Подготовка к выступлению
  • Особенности площадки и её оборудованности: современная площадка и выступление «в поле»
  • Возрастные особенности аудитории
Мастер-класс с интерактивами для закрепления пройденной теории.
  • Управляющий партнёр Center-Game и проекта PRE. inc

  • Руководитель рабочей группы EduNet 2035 НТИ

  • Эксперт Академии Минпросвещения России

  • Автор телеграм-канала про создание проектов и стартапов в вузах и школах
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как развивать креативность: от понимания проблемы до нетривиальных решений

Формат
Стоимость
от 80 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Олег Панин
Продолжительность
2–4 часа
  • Что такое креативность? Навык из ТОП-15 World Economic Forum

  • Почему важно развивать креативность? Качества и способности, необходимые для развития креативного мышления

  • Почему в современном мире креативность падает? Факторы и привычки, снижающие креативность

  • В каких ситуациях креативность не нужна или даже вредна

  • Дивергентное и конвергентное мышление

  • Короткий разбор методологий: ТРИЗ, CRAFT, Дизайн-мышление, Латеральное мышление

  • Подробный разбор алгоритма латерального мышления. Задача → проблема → генерация идей → выбор → внедрение

  • Понятие «проблема» при постановке правильных задач. Методы «5 Почему» и «Fishbone diagram»

  • Фреймворк для выбора идей

  • 3 лайфхака, которые помогают развивать креативность
Мастер-класс, онлайн-диагностика типа креативного мышления и квиз-викторина для закрепления материала.
  • Генеральный директор Center-Game, сооснователь PRE. inc, Prepack и первого в России инкубатора для школьников в МГУ

  • Руководитель проектов для Сбера, Росатома, Данона, РЖД, МТС

  • Спикер международного форума «Открытые инновации», Senergy Global Forum, Digital HR-Summit и других
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Что такое цифровая трансформация и зачем она нужна

Стоимость
от 70 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Олег Панин
Продолжительность
2–3 часа
  • Что такое цифровая трансформация

  • Человекоцентричность как важнейший подход гуманизации современного менеджмента

  • Конкретные примеры: трансформация коммуникаций, продуктов, HR-процессов и управления людьми

  • Как сегодня трансформируется функция HR

  • Сквозные цифровые технологии РФ

  • Тренды в цифровой трансформации предприятий

  • Кейсы передовых предприятий в области цифровизации и создания закрытого ИТ-контура в РФ
  • Генеральный директор Center-Game, сооснователь PRE. inc, Prepack и первого в России инкубатора для школьников в МГУ

  • Руководитель проектов для Сбера, Росатома, Данона, РЖД, МТС

  • Спикер международного форума «Открытые инновации», Senergy Global Forum, Digital HR-Summit и других
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Зачем сотрудникам и руководителю менторинг

Стоимость
от 60 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Григорий Волчков
Продолжительность
1,5–2 часа
  • Что такое менторинг, отличие от коучинга, наставничества

  • Как помочь менти получить максимум пользы от взаимодействия с ментором

  • Как эффективно организовать процесс между ментором и менти

  • Технология менторства: принципы, структура, цикл

  • Какие бизнес-задачи помогает решать менторинг
  • Руководитель образовательных проектов ДОМ.РФ

  • Экс креативный продюсер Center-Game, создавал образовательные продукты для Сбера, РЖД, Ростелекома, Росатома, VK, Российского Красного Креста, Благотворительного фонда Владимира Потанина

  • Преподаватель НИУ ВШЭ
Главное
Менторинг положительно влияет на уровень профессиональной уверенности, а для бизнесу обеспечивает преемственность лучших практик и помогает компании в долгосрочной перспективе сохранять устойчивость.
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Нематериальная мотивация: инструменты и подходы для HR и L&D

Стоимость
от 70 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
Олег Панин
Продолжительность
2–3 часа
  • Работа в едином ценностном ландшафте — это как?

  • Эмпатия и техники эмпатического слушания, эмоциональный интеллект

  • Ролевые модели управления командами: PAEI, DACI

  • Корпоративная культура, ценности и кросс-функциональные коммуникации

  • Материальная и нематериальная мотивация

  • Мотивация к реализации себя и миссии компании через психологические установки

  • Принципы работы нейромедиаторов как основных факторов мотивации

  • Умение распознавать свою мотивацию и мотивацию для достижения целей
  • Генеральный директор Center-Game, сооснователь PRE. inc, Prepack и первого в России инкубатора для школьников в МГУ

  • Руководитель проектов для Сбера, Росатома, Данона, РЖД, МТС

  • Спикер международного форума «Открытые инновации», Senergy Global Forum, Digital HR-Summit и других
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.
При каждом проведении в крупнейшем банке РФ на протяжении 4 лет
CSI 9+

Командные и кросс-функциональные коммуникации в условиях изменений и неопределённости

Стоимость
от 60 000 ₽
Главное
Спикер
  • Как психологически стабилизировать команду во время глобальных кризисов — методики, проверенные на практике.

  • Подробное описание мастер-класса — в разработке. Оставьте заявку, и мы пришлём его презентацию в течение двух рабочих дней.
Продолжительность
1,5–2 часа
Александр Городецкий
  • Преподаватель-практик, участвовал в выведении на рынок более 50 новых продуктов, совладелец бизнеса

  • Автор материалов MBA и уникальной методики выведения новых продуктов на рынок

  • Преподаватель Научного парка МГУ, РШУ, CBS, Synergy MBA, Центра корпоративного управления ВШЭ
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Человекоцентричность: принципы и инструменты для HR и L&D

Стоимость
от 70 000 ₽
Что вы узнаете
Спикер
  • Что такое человекоцентричность и зачем она нужна

  • Почему сегодня человекоцентричность уже не тренд, а необходимость

  • Какие важнейшие преимущества получает человекоцентричная компания

  • Как удерживать лучших сотрудников и развивать бренд компании, используя принципы человекоцентричности. Человекоцентричность как модель управления компанией и подразделениями

  • Методология внедрения изменений

  • Примеры проектов, которые помогают реализовать компании человекоцентричный подход

  • Индивидуальная диагностика уровня человекоцентричности в работе
Продолжительность
1,5–2 часа
Олег Панин
  • Генеральный директор Center-Game, сооснователь PRE. inc, Prepack и первого в России инкубатора для школьников в МГУ

  • Руководитель проектов для Сбера, Росатома, Данона, РЖД, МТС

  • Спикер международного форума «Открытые инновации», Senergy Global Forum, Digital HR-Summit и других
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Инженерное мышление для поиска нетривиальных решений

Стоимость
от 60 000 ₽
Главное
Спикер
Как использовать теорию решения изобретательских задач (ТРИЗ) в корпоративных процессах, обучении и HR.

Подробное описание мастер-класса — в разработке. Оставьте заявку, и мы пришлём его презентацию в течение двух рабочих дней.
Продолжительность
1,5–2 часа
Александр Городецкий
  • Преподаватель-практик, участвовал в выведении на рынок более 50 новых продуктов, совладелец бизнеса

  • Автор материалов MBA и уникальной методики выведения новых продуктов на рынок

  • Преподаватель Научного парка МГУ, РШУ, CBS, Synergy MBA, Центра корпоративного управления ВШЭ
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как создать «легендарный» образовательный продукт

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
Григорий Волчков
  • Как нарративный дизайн повышает вовлечённость в обучении

  • Что делает нарративный дизайнер для создания «легендарного» образовательного продукта

  • Как подбирать сквозную метафору и придумывать тему, которая будет интересна обучающимся

  • 3 сценария, которые работают в кино, играх и обучении
  • Руководитель образовательных проектов ДОМ.РФ

  • Экс креативный продюсер Center-Game, создавал образовательные продукты для Сбера, РЖД, Ростелекома, Росатома, VK, Российского Красного Креста, Благотворительного фонда Владимира Потанина

  • Преподаватель НИУ ВШЭ
Продолжительность
1,5–2 часа
Главное
Мастер-класс посвящён теме нарративного дизайна в образовательных продуктах и подходит разработчикам образовательных игр и программ, методистам, преподавателям и учителям. Вместе с ведущим вы разберёте этапы создания и разработки нарративного дизайна для видеокурса.
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Пошаговая разработка геймификации обучения

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
  • Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать

  • Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя

  • Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении

  • Пошаговый план разработки геймификации. Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение
Главное
Продолжительность
от 2 часов
Разберёмся, что стоит за популярным словом «геймификация», согласно каким принципам её стоит использовать в обучении и как геймифицировать любое обучение.
Максим Шаров
  • Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game

  • Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро

  • Автор курса «Геймификация в образовании»
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.
Стоимость
от 60 000 ₽

Как прокачать обучение с помощью нейросетей

Что вы узнаете
Спикер
Продолжительность
от 2 часов
  • Что такое образовательный опыт, из чего он состоит и что важно учитывать при его проектировании, чтобы сделать обучение увлекательным

  • Как решать задачи LX-дизайна с помощью нейросетей: создание анонсов, сопроводительных материалов и игровой концепции, а также изменение tone of voice в подаче материалов

  • Докажем что развить навыки edutainment-методиста можно через работу с нейросетями
Главное
Мастер-класс о том, как нейросети помогают в создании обучения, а также развивают навыки методиста и педдизайнера. Также будет полезно для L&D и T&D в компаниях, продюсерам образовательных продуктов.
Максим Шаров
  • Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game

  • Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро

  • Автор курса «Геймификация в образовании»
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как работать с текстом с помощью нейросетей без VPN и оплаты

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
  • Как сокращать, структурировать и упрощать текстовые материалы

  • Какие доступные нейросети помогают в работе с текстом

  • Как правильно и эффективно работать с нейросетками. Пошаговый алгоритм от формулировки задачи до доработки результата

  • Успешные примеры применения результатов работы нейросети в проектах
Главное
Продолжительность
1,5–2 часа
Мастер-класс, на котором участники получат пошаговый алгоритм работы с текстом с помощью нейросетей.
Григорий Волчков
  • Руководитель CG Education

  • Экс креативный продюсер Center-Game, создавал образовательные продукты для Сбера, РЖД, Ростелекома, Росатома, VK, Российского Красного Креста, Благотворительного фонда Владимира Потанина

  • Преподаватель НИУ ВШЭ
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как создавать курсы с помощью нейросетей

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
  • Как сокращать, структурировать и упрощать экспертные материалы

  • Какие методические задачи можно решить с помощью ИИ

  • Где генерить тексты и как избедать ошибок при формулировании запроса для нейросети

  • Как правильно и эффективно работать с нейросетками: пошаговый алгоритм

  • Успешные примеры применения работы нейросети в образовательных проектах
Главное
Продолжительность
1,5–2 часа
Мастер-класс о принципах работы с образовательным материалом и пошаговый алгоритм создания обучающих текстов в нейросетях.
Григорий Волчков
  • Руководитель CG Education

  • Экс креативный продюсер Center-Game, создавал образовательные продукты для Сбера, РЖД, Ростелекома, Росатома, VK, Российского Красного Креста, Благотворительного фонда Владимира Потанина

  • Преподаватель НИУ ВШЭ
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.
Стоимость
от 60 000 ₽

Как прокачать геймификацию с помощью нейросетей

Что вы узнаете
Спикер
Продолжительность
от 2 часов
  • Как вовлечь в обучение с помощью геймификации. Принципы edutainment-подхода

  • Как внедрить геймификацию в существующее обучение

  • Как разработать рабочие инструменты геймификации с помощью нейросетей и создать прототип обучения

  • Инструкции и советы по подготовке промптов под разные задачи, ролевые инструкции и формулировки
Главное
Мастер-класс о том, как усилить готовое обучение без больших вложений и повторного проектирования.
Максим Шаров
  • Ведущий геймдизайнер и product owner Center-Game

  • Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро

  • Автор курса «Геймификация в образовании»
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Октализ Ю-Кай Чоу, или Как методично геймифицировать образование

Что вы узнаете
Стоимость
от 70 000 ₽
Спикер
  • Что такое мотивация и зачем она нужна студенту

  • Модель октализа Ю-Кай Чоу: внешняя и внутренняя мотивация, светлая и тёмная мотивация. Примеры каждого элемента октализа и эффекты от их внедрения

  • Примеры геймификации у нас в телефоне

  • Анализ геймификации в одном образовательном продукте

  • Выбор элемента геймификации для своего обучения
Главное
Продолжительность
2–3 часа
Мастер-класс о том, как вовлекать любую аудиторию в обучение, не делая его обязательным.
Григорий Волчков
  • Руководитель CG Education

  • Экс креативный продюсер Center-Game, создавал образовательные продукты для Сбера, РЖД, Ростелекома, Росатома, VK, Российского Красного Креста, Благотворительного фонда Владимира Потанина

  • Преподаватель НИУ ВШЭ
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как разработать геймификацию с помощью креативной методологии CRAFT

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
  • Что такое геймификация и чем она отличается от игрового обучения

  • Механики разного уровня сложности для разных задач

  • Основные движки мини-игр в рамках геймфиикации

  • Понятие фрейма, синтеза фреймов и алгоритма применения

  • Как с помощью CRAFT сформировать концепцию геймификации: пошаговый алгоритм
Главное
Продолжительность
2 часа
Пошаговый алгоритм, который поможет сформировать концепцию геймификации, которая отвечает задаче и контексту.
Елизавета Лобанова
  • Куратор школы инноваций и креативного мышления ИКРА

  • Преподаватель School of Education, автор курса «Игровое обучение»

  • Эксперт кафедры игропрактики АСТ

  • Первый в России сертифицированный специалист по методологии CRAFT
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

CustDev для методических целей

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
  • Из каких этапов состоит CustDev, что происходит на каждом из них и как интегрировать эту методологию в работу методиста

  • В чём ценность методологии CustDev в контексте образовательных продуктов и как её доносить до коллег и заказчиков

  • Как проектировать обучение по модели ADDIE: составлять персона-модель и Student Journey Map, запускать MVP продукта, замерять и анализировать метрикиалгоритм
Главное
Продолжительность
2 часа
Мастер-класс о том, как с помощью продуктовой методологии CustDev создавать востребованное обучение.
Саша Осипова
  • Менеджер образовательных проектов в Лаборатории Касперского

  • Автор 5 научных статей по управлению талантами и оценке их потенциала. Выходит на защиту кандидатской диссертации

  • Сертифицирована по методологии Hogan

  • Экс-преподаватель НИУ ВШЭ и методист Яндекс Практикума
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Как сделать из обучения интерактивное кино

Что вы узнаете
Стоимость
от 60 000 ₽
Спикер
  • Что такое интерактивный сторителлинг и какие приёмы помогут усилить эффективность обучения

  • Примеры внедрения сторителлинга в видео, текстовые курсы и синхронное обучение

  • Как написать сценарий для интерактивного обучения

  • Алгоритм из 7 этапов — от создания концепции до реализации

  • Кейсы участников: как туда внедрить сторителлинг
Главное
Продолжительность
2 часа
Как при помощи инструментов интерактивного сторителлинга сделать обучение вовлекающим, а пользователя — активным соучастником процесса.
Алиса Арифи
  • Ведущий сценарист и нарративный дизайнер Center-Game

  • Разработчица игровых и нарративных концепций для Российского Красного Креста, М. Видео—Эльдорадо, Worldskills Russia, Урока Цифры, Ростелекома и других крупных компаний

  • Автор курсов по сторителлингу и геймификации
Оформить заявку на мастер-класс
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

«Океан». Деловая игра о продажах и переговорах

Навыки
Суть игры
Стоимость
от 250 000 ₽
  • Переговоры

  • Стратегическое мышление

  • Предприимчивость

  • Проактивность
Главное
Игра основана на методологии Customer Development, в основе лежит Value Canvas — инструмент формулирования ценностного предложения продукта: о том, за что на самом деле готов платить клиент, какие боли решает продукт, в чём решение. На выходе каждый участник научится этому инструменту и сможет применять его в работе.
Продолжительность
2-3 часа
Игроки выступают в роли предпринимателей из разных городов, работающих в разных сферах производства. Каждый из предпринимателей может развивать собственное дело. При этом, весь мир поделён на большие торговые зоны, в которых более востребованы одни и больше производятся другие товары. По ходу игры каждая компания развивается: в начале каждого из трёх циклов выбирает новые свойства продукта и компании, выбирает дополнительные преимущества, расширяет функционал.

Цель — заработать как можно больший капитал и хорошую репутацию.
Оформить заявку на деловую игру
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы подробнее рассказать об игре, обсудить детали и договориться о проведении.

«Автономия на Марсе». Управление проектами в подходе Agile

Навыки
Суть игры
Стоимость
от 200 000 ₽
  • Согласования и переговоры

  • Управление конфликтами и изменениями

  • Коммуникации и реализация проекта

  • Управление ожиданиями заказчика
Главное
Участники осваивают навыки проектной работы по принципу Agile, клиентоцентричного подхода, работы в условиях постоянных изменений, высоких рисков, сложных коммуникаций. Фасилитатор помогает с разбором успехов и неудач, вместе с командой разрабатывает план внедрения опыта в реальные проекты. Как проходит игра →
Продолжительность
2-3 часа
2100 год. Лучшие специалисты всего мира были собраны для создания первой автономной колонии вне планеты Земля. Возрождением проекта «Марс V» занялась группа, финансируемая безымянным спонсором, который из тени транслирует цели будущей колонии.

Игра делиться на 5 эпизодов разной сложности. Между ними участники строят колонию и схемы коммуникаций, конструктивно отмечают сильные/слабые стороны. Задачи будут усложняться, придётся абстрагироваться от эмоций и критически мыслить.

Цель — создать на Марсе автономную колонию, которая эффективно работает без надзора и сторонней помощи.
Оформить заявку на деловую игру
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Деловая игра «Море». Тренажёр переговоров

Навыки
Суть игры
Стоимость
от 200 000 ₽
  • Ведение переговоров, коммуникации

  • Предприимчивость, финансовая грамотность

  • Инициативность и проактивность

  • Принятие и оценка бизнес-решений
Главное
Игра погружает в захватывающий процесс переговоров для создания ценностного предложения. Помогает разглядеть сильные и слабые стороны предпринимателя, компании или продукта. Является настоящим тренажёром по коммуникациям и переговорам. Как проходит игра →
Продолжительность
1,5–2 часа
Чтобы победить, игроки выстраивают отношения с остальными участниками, используя персональные умения. В начале каждый получает конверт с ролью, стартовым бюджетом и набором ресурсов. Необходимо собирать «готовые продукты», которые в конце игры обмениваются на деньги. Чтобы собрать «готовый продукт», нужно собирать элементы, которые изначально есть только у других участников.

Игроки не только проживют роли «монополиста», «производственника», «специалиста», но и находят новых партнёров, свежие идеи для бизнеса и новые способы продаж.
Оформить заявку на игру
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

«Лабиринт». Решение изобретательских задач

Навыки
Суть игры
Стоимость
от 200 000 ₽
  • Креативное мышление

  • Проактивность, инициативность

  • Управление неопределённостью

  • Командообразование
Главное
В игре участники решают нестандартные задачи, опираясь на методологию ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач. Мы сделали эту методологию понятной и помогаем разобраться с ней в увлекательном игровом формате. В итоге участники научатся находить нестандартные решения для привычных задач и будут готовы к новым.
Продолжительность
2–3 часа
В рамках игрового сценария команды оказываются в постапокалиптическом будущем, условия которого создают ситуации, из которых сложно, но нужно выйти победителями.

Действие разворачивается в обрушенном метро, на станции МКС, в цеху завода криогенного оборудования и бонусных локациях. Задача участников — за отведённое время решить технические задачи правильно, перейти на следующий этап и спастись.

Все задачи требуют творческого и нестандартного подхода к решению.
Оформить заявку на деловую игру
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы подробнее рассказать об игре, обсудить детали и договориться о проведении.

Project Cycle. Инициация изменений в формате игры

Стоимость
от 300 000 ₽
Продолжительность
2–3 часа
Главное
Навыки
  • Проектное управление, менеджмент

  • Эффективные коммуникации

  • Аналитическое мышление

  • Управление изменениями
Игра моделирует ситуацию, в которой участники тренируют компетенции построения процессов, управленческих навыков и самоорганизации в условиях запуска нового проекта или внедрения изменений. Вместо нескольких месяцев реальной работы, участники проживают этот процесс за 2−3 часа. Как проходит игра →
Суть игры
Все участники — сотрудники одной компании, которая будет заниматься производством эксклюзивных автомобилей малыми сериями. Компаниям предстоит пройти полный проектный цикл для создания каждого авторского авто — начиная от определения клиента и его потребностей и заканчивая продажей готовой партии автомобилей. Игроки собирают реальный конструктор!

Задача участников — реализовать как можно больше проектов за отведённое время и обойти конкурентов в условиях меняющегося рынка и высокой неопределённости.
Оформить заявку на деловую игру
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы подробнее рассказать об игре, обсудить детали и договориться о проведении.

Стратегическая сессия в иммерсивном формате

Формат
Стоимость
от 350 000 ₽
Какие проблемы решает
Ведущий
Олег Панин
Продолжительность
1–2 дня
  • Систематизация. Обычно на стратсессиях предлагают идеи, не до конца понимая проблемы, без учёта мнений сотрудников. Редко стратсессии начинаются с заблаговременной диагностики и анализа, а в подготовке чаще используют готовые шаблонные программы. Мы так не делаем.

  • Вовлечённость. Обычно на стратсессиях самые вовлечённые — ведущий и руководитель. Мы используем игровые технологии, геймификацию и человекоцентричный подход, чтобы вовлечь каждого сотрудника.

  • Стратегия ради стратегии. Мы против того, чтобы красивые слова были только на бумаге; мы не хотим, чтобы сотрудники боялись стратегий или даже отвергали её. Поэтому делаем стратегии живыми, чтобы они помогали работать, вызывали уважение и доверие у команды.
Очная программа с применением игровых технологий и геймификации, методик креативного мышления.
  • Генеральный директор Center-Game, сооснователь PRE. inc, Prepack и первого в России инкубатора для школьников в МГУ

  • Руководитель проектов для Сбера, Росатома, Данона, РЖД, МТС

  • Ведущий стратегических сессий для Ростелекома, М.Видео—Эльдорадо, ESET, Химпрома, Сахалинской Энергии
Базовая программа
  • Ice Breaking: знакомство, игра, сбор ожиданий
  • Актуализация и проблематизация
  • Идеи и подходы для генерации решений
  • Групповые задания для генерации и отбора идей
  • Формирование дорожной карты, распределение задач
  • Подведение итогов и рефлексия
  • «Яркая точка»: капсула времени, подарки и т. п.
Оформить заявку на стратсессию
Свяжемся в течение 2 дней, чтобы обсудить детали и договориться о проведении.

Обучение

База знаний

Контакты

Корпоративное обучение
ИП Волчков Григорий Михайлович
ИНН 711810689107 ОГРН 319715400007651
Григорий
руководитель CG Education