О чём мастер-класс

Бывает так: вы запустили обучение, но результаты сильно отличаются от ожидаемых. Например, участники не выполняют все задания, редко ходят на лекции и пропускают дедлайны. Напрашивается идея перепроектировать обучение, но на это придётся потратить много ресурсов.


Прежде чем глобально менять программу, попробуйте внедрить в неё геймификацию. Это эффективный и сравнительно простой способ повысить вовлечённость пользователей. А нейросети заметно сэкономят ваши силы и время: помогут собрать информацию о ЦА, предложат механики геймификации и нарратив, создадут содержательную часть и визуальное сопровождение. И упакают всё это в прототип.

Что будет на мастер-классе

Вовлечение в обучение с помощью геймификации
  • Что такое геймификация
  • Принципы edutainment-подхода
  • Как нейросети помогают геймифицировать обучение
  • Как внедрить геймификацию в существующее обучение
Разработка рабочих инструментов геймификации с помощью нейросетей
  • Собрать информацию о ЦА без исследования
  • Сгенерировать форматы обучения: с механиками и нарративом
  • Сгенерировать визуальные образы для игровой легенды
  • Проработать содержательную часть обучения и средства проверки знаний
  • Создать прототип обучения с геймификацией
Лайфхаки для работы с нейросетями
  • Как писать запросы для нейросетей, чтобы получать качественный результат
  • Инструкции и советы по подготовке промптов под разные задачи, ролевые инструкции и формулировки

Кому будет полезен мастер-класс

LX-дизайнерам, методистам и педдизайнерам
Научитесь использовать нейросети для создания креативного и вовлекающего обучения. Узнаете, как создавать вау-продукты с меньшими затратами.
L&D, T&D и менеджерам обучения
Попробуете новые инструменты для усиления метрик обучения. Получите работающие сценарии использования нейросетей в создании образовательных проектов.
Преподавателям, учителям и репетиторам
Сможете разнообразить свои занятия, упростить подготовку и удержать внимание учащихся.

Спикер

Максим Шаров
Ведущий геймдизайнер и product owner Center-Game
  • Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро и др.
  • Product Owner геймифицированной системы обучения (LMS) LERA
  • Автор курса «Геймификация в образовании»